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“El diseñador narrativo es el guionista que no necesita ningún intermediario, que es capaz de ajustar por sí mismo su trabajo literario a las mecánicas del juego”

Blasco Vilches, Luis Felipe. Guion de videojuegos para gente que juega y para gente que no juega. P. 12-13

El argumento de un videojuego, por brillante que sea, está subordinado al diseño. Por ello, el diseñador narrativo se presenta cómo una figura fundamental para la creación de un videojuego.

¿De qué se encarga un diseñador narrativo?

  • Diseño de textos.
  • Diseño de personajes.
  • Creación de la historia o mensaje que se quiera transmitir y que encaje bien con los elementos propios del juego.
  • Diseño de elementos narrativos.

En conclusión, un diseñador narrativo es un creador de experiencias, que tiene que combinar el guion con todo el universo que se ha creado alrededor del videojuego.

Elementos del guion de un videojuego.

Vamos a revisar los diferentes elementos y aspectos que se tienen en cuenta en el desarrollo y programación de un videojuego:

  • Diálogos no interactivos: las cinemáticas. “Las piezas audiovisuales insertas en un videojuego. En principio no son interactivas, aunque con excepciones.” Aportan valor a la experiencia de juego.
  • Diálogos interactivos.
  • Decisiones.
  • Mecánicas – Elenco de posibilidades para el jugador.
  • Aspecto gráfico: el universo del guion. Arte, estilo artístico y percepción.
  • UI (Interfaz): cómo se relaciona el usuario con el juego.
  • Diseño sonoro: personajes, universo, bso, etc.

Ojuel, Víctor. Introducción al diseño narrativo de videojuegos.

“Utilizando un videojuego como soporte se pueden construir grandes historias. Pero hay una cosa que jamás debemos perder de vista: el jugador de un videojuego quiere, en primera instancia, disfrutar jugando, y si además se le ofrece un buen guion, su satisfacción crecerá… siempre y cuando la narrativa no suponga un lastre para la jugabilidad. Ningún jugador abandona un juego porque la historia está mal construida, es predecible o simplemente no le acaba de enganchar, pero todo jugador que no se sienta satisfecho con la jugabilidad de un videojuego, no dudará en abandonarlo.”

Blasco Vilches, Luis Felipe. Guion de videojuegos para gente que juega y para gente que no juega. P. 45

Fases de creación de un guion para videojuegos.

  1. Guion de cinemática. Tiene el mismo formato y dinámica de trabajo que en el guion de cine, es la construcción de la historia principal.
  2. Creación de la estructura del guion. Se trata de la estructura y diseño de las posibilidades que representan las decisiones que puede tomar el protagonista. Existen muchos tipos de estructuras que revisaremos en otro artículo.
  3. Hoja de cálculos – barks. Diseño de respuestas gráficas y textuales en base a las decisiones.
  4. Biblia del videojuego: universo del guion. Estética y estilo del videjuego.
  5. Diseño de sistemas de diálogos interactivos. Cajas y nodos, diseño de las condiciones. (Vide editor).
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En nuestro próximo artículo sobre videojuegos, analizaremos algunas de las estructuras de guion de videojuegos más utilizadas, con ejemplos actuales.

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